你关心的问题,来这里找答案! ◆ ◆ ◆ ◆ 我们非常荣幸的邀请到了《热江怀旧版》项目的策划和韩飞官(版本运营)大大!在直播中不仅为我们解析了近期更新内容,为大家答疑,更预告了后续版本规划! 如果你错过了直播,不妨来看看文字纯享版! Q 工作室恶意上架基础资源,导致正常玩家寄售交易行的资源无法正常展示 A 预计最近的版本会安排更新优化,按道具单价排序。 Q 飞升技能耗蓝过高,挂机使用普通药品无法续航 A 将会通过新的系统(上古秘境)产出的套装装备效果增加续航属性。 Q PVP过程中选择角色列表,角色名频繁跳动,无法聚焦 A 计划使用固定列表+手动刷新/距离角标展示的方式优化体验。 Q 直购类商品(黑市商人),重复支付体验很差 A 会增加新的支付结算方式,避免重复支付。 Q 背包不够用,部分资源挤占背包容量(集魂珠) A 优化集魂珠堆叠逻辑,顺便优化一些其他基础道具堆叠逻辑。 Q 禁地协助加入扫荡/优化协助积分获取门槛 A 协助加入扫荡功能。 Q 养成重置机制,选错了无法重来(内功系统) A 增加重置机制。 Q 四象之力-向性置换功能,重置+重新养成成本过高 A 提供新道具进行向性转换,不改变其他已有等级/洗练属性。 以下内容根据直播实况梳理 对文字进行了编辑优化,以便阅读 玩 家 什么时候出装备解绑符? 韩飞官 针对目前的最新版本,已经逐步加入了这些针对装备类绑定资源的解绑道具,叫做装备解绑符。目前这个资源分成了两个等级段,最新版本就是明天(11月14日)全区更新之后,大家就可以看到这些资源的投放。部分资源可以通过商城内百宝阁获取。 玩 家 蓝不够用的问题应该如何解决呢? 韩飞官 在仙法气功里面其实是有针对于蓝药耗损的减免功能。我们可以尝试去通过仙法加成,一定程度上减缓蓝耗。它可以跟我们的一些飞升气功进行结合和搭配。 玩 家 医生后期能加强吗?打异界来客,医生升级效率很低! 韩飞官 异界来客设定是高经验的怪物,玩家通过游戏内「四象之力」的养成,把异界属性堆起来之后,可以有效的对怪物造成伤害。 对于医生反馈升级效率低的问题,我们建议医生可以尝试通过组队的方式解决。通过组队的方式获取组队加成,并且它的一些攻、防、血Buff能够作用于队友身上的话,一定程度上可以提升医生自己的升级速度。 有的医生自己想单独挂机,它的效率没有办法对齐那些带有群攻技能的职业。这个问题我们也会做进一步的评估和对比。比如说对比弓手、琴师,三个远程职业去做对应的评估。如果确实发现它弱于其他职业比较多,我们也会尝试进行调优的。 玩 家 飞升后发型没有变化,后期会更新吗? 策 划 发型涉及到一些美术资源,需要一个过程。美术现在已经在加班加点的赶这个发型资源了。后续我们也会在合适的版本,把这个飞升发型加入到游戏当中。 玩 家 野外PK,攻击列表的人名一直跳动,也不好选中,后期会优化吗? 策 划 当前这个攻击列表设定是根据与其他人之间的距离来判断的。如果玩家一直在移动,的确会存在反馈的这种情况。建议玩家用普攻键,右下角有一个“攻击玩家”和“攻击怪物”的按钮,这样可以解决一部分问题。 玩 家 普攻技能显得很单调,有的武功特效看多了就腻了。可以支持武功幻化吗? 韩飞官 游戏整体来说战斗是分为两个流派,一个是武功流,一个是普攻流。剑客和弓手,他们会选择普攻流派来进行游戏,长时间都是使用普攻。因为普攻特效比较单调,不像武功攻击有那么多的技能特效,比较炫丽。 这个问题我们会重点记录一下。如果可以通过一些美术资源的释放,能够做到这个效果优化的话,我们也会尽量的去把这个事情落实到版本里面。 策 划 后续的版本,我们可能会上「天下争锋」。之前「天下争锋」在一些区服也进行过多次测试,因为比赛周期比较长,中间出现一些意外可能会就导致整个玩法异常。这次我们是对「天下争锋」的整个玩法结构,还有它的赛制进行了全面的调整。然后原来可能是五、六轮的比赛,现在简化成只有两个阶段。32名玩家进行一对一的PK,之前测试的时候,1V1的过程是单局决出胜负。这次我们对这个1V1的规则也进行了调整,从一局决胜负变成了五局三胜制。自然的也避免一些玩家因为操作失误,错失了全服总冠军。 除去「天下争锋」的玩法,还有一个跨服门派战。跨服门派战这些功能还正在制作过程中,然后具体的细节就不太方便透露那么多了,总之就是顶级门派之间的比拼。 奖励已陆续发放完毕~!记得游戏内查收奖励哦! 以上就是我们直播回顾的全部内容啦~找到你关心的问题了吗? 我们会持续关注大家的意见、反馈!期待下次与各位在直播间相聚哦~!11月13日直播回顾
PART ONE
【弹幕最多的问题】速答!
PART TWO
直播【玩家提问】回顾
PART THREE
后期版本规划揭秘
PART FOUR
弹幕互动中奖名单一览